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April 2021

Tauchgang in die SteinzeitExamples

Tauchgang in die Steinzeit

Eine App auf dem Smartphone macht’s möglich, dass wir im Pfahlbauerdorf auf dem Sechseläutenplatz zu…
22. April 2021
An Immersive Multi-User Virtual Reality for Emergency Simulation Training: Usability StudyKnowledgeResearch

An Immersive Multi-User Virtual Reality for Emergency Simulation Training: Usability Study

Abstract Background: Virtual reality (VR) is increasingly used as simulation technology in emergency medicine education…
22. April 2021
Create MetaHuman’s With Epic Games’ Early Access, Cloud-Based appKnowledgeSoftware/Apps

Create MetaHuman’s With Epic Games’ Early Access, Cloud-Based app

Creating realistic human characters for videogames isn’t easy, there are so many facets to get…
21. April 2021
A Look at VIVE’s Top 100 Global VR Social Influencers ListKnowledgeResearch

A Look at VIVE’s Top 100 Global VR Social Influencers List

Context and commentary on VIVE’s selection method and some top picks. VR giant VIVE just…
21. April 2021
A new level of quality in VRKnowledgeResearch

A new level of quality in VR

We reached a new level of quality in our light-field VR experience, and, we dare…
21. April 2021
Neue Fraunhofer-Software prüft Bauteilmaße in EchtzeitExamples

Neue Fraunhofer-Software prüft Bauteilmaße in Echtzeit

Damit es zum Beispiel die Wareneingangskontrolle in Zukunft leichter hat, hat man am Fraunhofer-IGD die…
21. April 2021
Virtuelle Realität mit 5G – Interview mit Giorgio Koppehele, Magic HorizonsExamples

Virtuelle Realität mit 5G – Interview mit Giorgio Koppehele, Magic Horizons

Seit 2016 mit den ersten VR-Brillen die virtuelle Realität erlebbar wurde, kamen etliche Anwendungen für…
21. April 2021
Günter Grass-Haus bietet neue kontaktlose Virtual Reality AnwendungExamples

Günter Grass-Haus bietet neue kontaktlose Virtual Reality Anwendung

Besondere Zeiten erfordern besondere Maßnahmen: Da die Nutzung der VR-Brille für die Virtual Reality-Anwendung „Inside…
21. April 2021