Skip to main content

Marker-Basierendes AR unter zu Hilfe nahe von haptischen Objekten. Taktile und haptische Wahrnehmung können visuellen Effekt verstärken.

#lernvontorsten – 018 – AR-Beispiel: Marker – Das Herz in der Hand, dank auf demeines MERGE CUBE

vr #ar #xr #mr #virtualreality #augmentedreality #360degree #immersion #immersivelearning #spatialcomputing #learning #lernvontorsten #corporatelearning #transfer #torstenfell #mergecube #merge

Quelle:

Torsten Fell, Institute for Immersive Learning

Positionspapier Virtual-Reality- und Augmented-Reality-StandardisierungKnowledgeResearch

Positionspapier Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Standardisierung

In seinem neuen Positionspapier (Bericht #24) hat das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach bestehende sowie…
14. Juli 2021
Social VR and Gamification Bring Training to the Next LevelKnowledgeResearch

Social VR and Gamification Bring Training to the Next Level

Avatar-based social VR is the real game changer in the online training industry as it…
25. September 2019
Oculus Quest’s Browser Gets Experimental WebXR Hand TrackingKnowledgeResearch

Oculus Quest’s Browser Gets Experimental WebXR Hand Tracking

Oculus Browser has rolled out support for experimental hand-tracking API support with WebXR, and some…
31. August 2020

Leave a Reply