Skip to main content

Wissenschaftler der Hochschule Worms erforschen das Potenzial von AR-Anwendungen für Lehr- und Bildungszwecke. Dabei erstellen die Forscher aufbauend auf Usertests AR-basierte Unterrichtseinheiten.

Das Forschungsprojekt, geleitet von Prof. Dr. Alexander Wiebel, ist in zwei Fallstudien untergliedert: Eine der Studien findet im Bereich der Hochschullehre statt, die andere in der Umweltbildung. Aktuell befindet sich das SAARTE-Projekt (Spatially-Aware Augmented Reality in Teaching and Education) der Hochschule Worms in der Testphase der Fallstudie zur Umweltbildung. In den Usertests erproben die Beteiligten die Anwendung einer AR-Brille in mehreren Szenarien. Dafür hat sich die Forschungsgruppe in einen Wald in der Nähe von Worms begeben.

Mit der AR-Brille im Wald

Im ersten Szenario sollen die User Blätter sortieren und zusammentragen. Dann bewegen die Versuchspersonen virtuelle Wolken zu einem Baum, dessen Wurzeln nach einem virtuellen Regen zu wachsen beginnen. Die Anwender haben mit der AR-Brille die Möglichkeit, sich das Wurzelwachstum unterhalb der Erdoberfläche anzusehen. Für die Entwicklung der Szenarien wurde mit Experten aus der Umweltbildung zusammengearbeitet. „Das ist erst der Einstieg für weitere Szenarien, die für die Umweltbildung denkbar werden können,“ betont Gergana Lilligreen, wissenschaftliche Mitarbeiterin und Doktorandin im Fachbereich Informatik der Hochschule Worms.

Auswertung der Daten

Bei den Tests wird untersucht, wie schnell die Teilnehmer mit verschiedenen Innovationsmöglichkeiten Aufgaben bewältigen können. Dabei kommen sogenannte See-Trough-AR-Brillen zum Einsatz, die per Geste gesteuert werden können. Wegen des durchsichtigen Displays können User die reale und die virtuelle Umgebung gleichzeitig wahrnehmen. Mit den Erfahrungen aus den Testszenarien und der Auswertung der Daten können zukünftige Anwendungsfelder erprobt und festgelegt werden.

Quelle:

Foto: Die Hochschule Worms forscht zum Einsatz von AR-Anwendungen in der Hochschullehre und der Umweltbildung.(Bild: gemeinfrei /  Pexels  )

https://www.industry-of-things.de/augmented-reality-in-lehre-und-bildung-a-1045406/

Audi setzt beim Audi e-tron GT auf Virtual Reality in der ProduktionExamples

Audi setzt beim Audi e-tron GT auf Virtual Reality in der Produktion

Bereits am gestrigen Mittwoch haben wir berichtet, dass der elektrisch angetriebene Audi e-tron GT ab…
23. Juli 2019
How VR Improves Our Video ConferencesKnowledgeResearch

How VR Improves Our Video Conferences

Is VR the logical replacement for videoconferencing meetings? Source: AFP - Continued remote working situations…
3. Juni 2020
Redefining Banking With Augmented Reality and Virtual RealityExamples

Redefining Banking With Augmented Reality and Virtual Reality

Banking industry is going through a massive transition and transformation to get the next generation…
7. September 2020

Leave a Reply