Skip to main content

Meta führt Netzwerkbausteine mit Version (v65) ein, und es ist so einfach wie ein Drag & Drop in Ihre Unity-Objekthierarchie.

Man kann zwischen Unity Netcode for Game Objects oder Photon wählen. Sie bieten auch Unterstützung beim Testen von Netzwerkfunktionen direkt aus dem Meta XR-Simulator, was das Testen sehr einfach macht.

Es gibt nach meiner Meinung 2 Use Cases, die durch die Verwendung dieser Komponenten gelöst werden:

Copresence: Ermöglicht es Usern, Multiplayer-Funktionen hinzuzufügen, bei denen die Teilnehmenden aus einem anderen physischen Ort teilnehmen.

Colocation: Ermöglicht es Usern, sich innerhalb desselben physischen Raums aktiv treffen.

Aus Lern- und Arbeitsprozesssicht sind die neuen Möglichkeiten sehr spannend und unterstützen eine Vielzahl von Szenarien, dies wird u.a. bereits in meiner neuen App „Shift Mind Space“ ersichtlich.

Erleben Sie Live an der Learntec die Möglichkeiten.

Quelle

Torsten Fell

The 3 T’s Of VR TrainingKnowledgeResearch

The 3 T’s Of VR Training

Train, Try, and Test, also known as “The 3 T’s,” is a three-step virtual reality (VR) training…
10. August 2022
VR Training Data – New Opportunities to Improve Learning PerformanceExamples

VR Training Data – New Opportunities to Improve Learning Performance

In recent years, virtual reality (VR) has continued to drive change in the world of…
10. November 2022

Leave a Reply