Skip to main content

Steigende Beliebtheit von Augmented Reality in Deutschland

Die Nutzung von Augmented Reality (AR) hat in Deutschland deutlich zugenommen. Aktuelle Zahlen zeigen, dass mehr als ein Viertel der Bevölkerung (28 Prozent) mindestens eine AR-Anwendung verwendet, gegenüber 19 Prozent im Jahr 2023. Dies wurde durch eine Umfrage des Digitalverbandes Bitkom ermittelt, an der über 1.000 Personen teilnahmen. Besonders bei den Altersgruppen der 16- bis 29-Jährigen und 30- bis 49-Jährigen erfreut sich die Technologie großer Beliebtheit, hier nutzen etwa 40 Prozent AR-Technologien.

Zukunftsperspektiven und aktuelle Nutzungsszenarien

Laut der Bitkom-Umfrage sind 49 Prozent der Befragten der Meinung, dass AR in zehn Jahren fest im Alltag verankert sein wird. Derzeit wird AR hauptsächlich für Kamerafilter und Spiele verwendet. 15 Prozent der Nutzer wenden AR-Filter über Plattformen wie Instagram, Snapchat oder TikTok an, um sich virtuell mit Accessoires auszustatten. AR-basierte Spiele wie Pokémon Go, Jurassic World Alive oder Ingress werden von 13 Prozent der Befragten gespielt.

Andere AR-Anwendungen sind derzeit noch weniger verbreitet. Zum Beispiel nutzen nur vier Prozent der Befragten AR für das virtuelle Anprobieren von Kleidung beim Online-Shopping oder zur Vermessung von Körpermaßen. Ebenfalls vier Prozent setzen AR im Rahmen von Museumsbesuchen, Ausstellungen oder auf Messen ein, und weitere vier Prozent verwenden AR in Verbindung mit Navigations-Apps. AR-Maßband-Apps werden von drei Prozent genutzt, während nur zwei Prozent AR nutzen, um historische Gebäude in Städten virtuell darzustellen.

AR im beruflichen und privaten Kontext

„AR wird bereits heute in betrieblichen Bereichen wie der Ausbildung und Fernwartung regelmäßig eingesetzt. Mit der steigenden Anzahl von Anwendungsmöglichkeiten und deren Integration in bestehende Systeme gewinnt die Technologie auch im privaten Bereich an Bedeutung und geht damit weit über den ursprünglichen Schwerpunkt auf Unterhaltung hinaus“, erklärt Dr. Sebastian Klöß, Experte für Consumer Technology bei Bitkom. Im privaten Sektor werde AR derzeit fast ausschließlich auf Smartphones und Tablets genutzt. Trotzdem zeigt sich, dass 46 Prozent der Deutschen offen gegenüber der Nutzung von AR-Brillen sind, und 16 Prozent würden laut der Umfrage sogar smarte Kontaktlinsen tragen.

Quelle:

VR and AR in Medical EducationExamples

VR and AR in Medical Education

New tools can assist students in preparing for pressure-filled situations both in technique and disposition…
13. August 2020
Nreal Teases All-In-One HoloLens 2 Competitor For Later This YearHardwareKnowledge

Nreal Teases All-In-One HoloLens 2 Competitor For Later This Year

Nreal is teasing an enterprise-focused standalone AR headset for launch in Q4 2020, a variant…
17. März 2020
ZUR NEWS-ÜBERSICHT Unterfranken: Uni bekommt Förderpreis für Virtual-Reality-AnwendungKnowledgeResearch

ZUR NEWS-ÜBERSICHT Unterfranken: Uni bekommt Förderpreis für Virtual-Reality-Anwendung

Der Lehrstuhl Mensch-Computer-Interaktion der Uni Würzburg hat jetzt 30.000 Euro für die Entwicklung einer digitalen…
26. Juni 2020

Leave a Reply