Die Spieleindustrie entwickelte in den vergangenen Jahren sogenannte immersive Spielewelten, die auf virtueller Realität (VR) basieren weiter. Während audiovisuelle VR-Systeme sich dabei auf Bild- und Tonwiedergabe beschränken, arbeitet das Forschungsprojekt „Facehaptics“ der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg (H-BRS) daran, haptische Elemente zu integrieren.…
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