Ein japanisches Startup arbeitet an einer App namens “Teomirn” für Microsoft Hololens, mit der man spielend Klavierstücke lernen kann. Bevor man loslegen kann, muss Hololens das reale Klavier scannen. Ist das erledigt, wählt man aus einem Menü das Klavierstück, das man lernen möchte. Danach…
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Die Oculus-Rift-App “3D Organon VR Anatomy” bietet Anatomieunterricht in Virtual Reality. Medizinstudierende und Menschen mit Interesse an Biologie haben jetzt eine weitere Möglichkeit, die Anatomie des menschlichen Körpers kennen zu lernen. Die Anwendung “3D Organon VR Anatomy” für Oculus Rift…
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Google treibt das Thema Virtual Reality in der Schulbildung weiter voran. Ergänzend zu der schon jetzt kostenlos verfügbaren App (siehe unten) soll Googles Expedition-Team Schulen in UK besuchen und die neue Technologie bekannt machen, mögliche Einsatzszenarien besprechen und die VR-Brille…
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Lernen mit der VR-Brille soll Inhalte anschaulicher vermitteln als die Tafel, das Buch und der TV-Screen – so lautet eine gängige These. Eine Studie möchte den Nachweis bringen. Bis an deutschen Schulen der Tageslichtprojektor endgültig eingemottet und gegen einen Virtual-Reality-Lernraum getauscht…
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Schon einmal darüber nachgedacht, wie es sich anfühlt, neben einem OP-Tisch zu stehen? Gestern hatte man drei Stunden lang die Gelegenheit, live und in 360-Grad einer Darmkrebs-OP beizuwohnen. Zugegeben, ein bisschen fühle ich mich wie ein Voyeur, als ich durch eine…
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Virtual Reality gibt Journalisten die Möglichkeit, ihre Geschichten erlebbar zu machen. Doch besteht auch die Gefahr, den journalistischen Anspruch zu verwässern. Acht Grundregeln, die bei der Verwendung von VR zu beachten sind. Dieser Artikel erschien zuerst bei Netzwerk Recherche. Die…
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Im Kontext des gesellschaftlichen Nutzens von Virtual Reality wird diskutiert, ob die Technologie mehr Mitgefühl für das Leid anderer Menschen auslösen kann. Sie soll zum Treiber für positive Veränderung werden. Im Oktober 2015 stiegen Bundestagsabgeordnete auf ein Schlauchboot in der Spree. Sie…
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In München findet am 6. April die Fachkonferenz “i4c – Spring into 360°” statt, die sich an Filmemacher, Journalisten und Kreative richtet, die 360-Grad-Inhalte produzieren. Unter den Referenten ist auch Dorothee Pitz, die für den WDR die weltweit erste 360-Grad-Dokumentation über Auschwitz produzierte. Im…
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Von Filmemachern und Entwicklern wird die VR-Brille häufig als “Empathiemaschine” bezeichnet. Sie soll Menschen die Welt aus dem Blickwinkel anderer Personen erfahren lassen und so Mitgefühl wecken. Dass diese These anmaßend sein kann, zeigt das PR-Desaster einer australischen CEO-Vereinigung. Eigentlich…
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Ein Experte für Virtual-Reality-Simulationen des US-Militärs und zwei Augenspezialisten sind sich unsicher darüber, ob das virtuelle Sehen langfristig den Augen oder gar der Wahrnehmung schaden könnte. Steve Baker hat mehr als 25 Jahre Erfahrung bei der Entwicklung von Simulationen für das US-Militär,…
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Chinesische Forscher untersuchten in einer Studie den kurzfristigen Effekt von VR- und Tabletkonsum auf Kinderaugen zu testen. Die Ergebnisse sprechen für Virtual Reality. An der Studie nahmen 50 Kinder zwischen neun und zwölf Jahren teil. Vor dem Experiment wurde die Ermüdung…
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Die VR-Brille wirkt anders als traditionelle Medien. Doch was sind die Unterschiede? In einer Feldstudie untersuchte Google den Einsatz von Virtual Reality in der Berichterstattung. Ein halbes Jahr lang untersuchte das Google News Lab die Wirkung von 360-Grad und VR-Inhalten…
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Das internationale Ingenieurbüro Bouygues Construction und HTC Vive arbeiten zusammen, um eine Virtual-Reality-Training für die Unfallverhütung auf Baustellen zu entwickeln. Ein erstes Testmodul betraf die Risiken in Verbindung mit dem Platzieren von Schalungselementen. Das hat die Vertreter beider Unternehmen vom…
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VW setzt auf VR für interaktive Zusammenarbeit in Produktion & Logistik Der Volkswagen Konzern startet als erster Automobilhersteller den konzernweiten Rollout der Virtual Reality (VR)-Technologie mit HTC VIVE-Brille. Die Konzern-Plattform „Volkswagen Digital Reality Hub" soll ideale Voraussetzungen für marken- und…
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The team behind Daydream, Google’s mobile VR platform, is currently conducting experiments with the aim of broadening virtual reality’s usecase to include more interactive learning. With an experimental VR espresso maker at the ready, the team says “people learned faster and better in VR”…
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