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Research2073

VR Training: The Scalable, Almost Real World Way to LearnKnowledgeResearch

VR Training: The Scalable, Almost Real World Way to Learn

Organizations of all sizes often struggle with a similar problem – how to scale consistent…
15. Januar 2020
Workforce Training Tops Use Cases for AR and VR ApplicationsKnowledgeResearch

Workforce Training Tops Use Cases for AR and VR Applications

Emergent Insight: Immersive experiences are providing memorable training. This summary of a recent study by…
15. Januar 2020
Virtuelle Realität, reale Gefahren – VR und GesundheitKnowledgeResearch

Virtuelle Realität, reale Gefahren – VR und Gesundheit

Im technischen Bereich und in der Unterhaltungsbranche gehören VR-Anwendungen mittlerweile fast zum Standard. Doch die…
15. Januar 2020
Das Kräuterschwein wird mit einer AR App beworbenKnowledgeResearchSales

Das Kräuterschwein wird mit einer AR App beworben

Das Kräuterschwein soll Kunden die kein Schweinefleisch mögen das Fleisch wieder näher bringen. Dabei soll…
14. Januar 2020
Virtual reality changes your brainKnowledgeResearch

Virtual reality changes your brain

The many unexpected ways VR can impact your mind Can becoming Einstein make you smarter?…
13. Januar 2020
Eine Virtual-Reality-Brille, um Werkstoffe von innen zu betrachtenKnowledgeResearch

Eine Virtual-Reality-Brille, um Werkstoffe von innen zu betrachten

VR-Brillen kann man auch dazu verwenden, die innere Struktur und die Qualität von Bauteilen und…
13. Januar 2020
AR-Brille: Wie man sich im Meeting in 12 Sprachen verständigtKnowledgeResearch

AR-Brille: Wie man sich im Meeting in 12 Sprachen verständigt

Eine App auf der AR-Brille Vuzix Blade unterstützt Echtzeit-Übersetzungen für zwölf Sprachen. Sie ist jetzt…
11. Januar 2020
Augmented Reality: 2030 arbeiten in Deutschland 400.000 Menschen mit AR-TechnologienKnowledgeResearch

Augmented Reality: 2030 arbeiten in Deutschland 400.000 Menschen mit AR-Technologien

Anwendungen aus dem Bereich Augmented Reality entwickeln sich von einem Nischenphänomen zu einer einflussreichen Zukunftstechnologie:…
11. Januar 2020
The Ethics of a Brain-Computer Interface in VRKnowledgeResearch

The Ethics of a Brain-Computer Interface in VR

There was no better way to wrap up the GDC 2019 conference than Valve Software’s…
10. Januar 2020
MySwitzerland.com gewinnt World Travel AwardKnowledgeResearchSales

MySwitzerland.com gewinnt World Travel Award

Die Website von MySwitzerland.com mit 45’000 Reisezielen, VR-Videos und Texten in 16 Sprachen holt den…
10. Januar 2020