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Research2073

VR-Headset-Markt wächst rasantHardwareKnowledgeResearch

VR-Headset-Markt wächst rasant

Im ersten Quartal 2021 wurden über 50 Prozent mehr VR-Headets ausgeliefert als vor Jahresfrist. Der…
8. Juli 2021
Die VR Cinema Tour 2021 startetKnowledgeResearch

Die VR Cinema Tour 2021 startet

Lange war es nicht mehr möglich und nun geht’s wieder los. Die VR Tour von…
7. Juli 2021
Walmart’s solution to teaching workers kindness: virtual realityExamplesResearch

Walmart’s solution to teaching workers kindness: virtual reality

The retail giant is using technology to help employees practice empathy, have difficult conversations during…
7. Juli 2021
„Betrieb muss ein Erlebnisraum sein“KnowledgeResearch

„Betrieb muss ein Erlebnisraum sein“

Porträt. Nicht auf eine Technologie festlegen, sondern in alle Richtungen forschen und offen sein, um…
6. Juli 2021
Immersionsmechaniken in überlagerten VR Räumen – eine MasterarbeitKnowledgeResearch

Immersionsmechaniken in überlagerten VR Räumen – eine Masterarbeit

In seiner vor kurzem abgeschlossenen Masterarbeit im Game Design an der ZHdK hat Chris Elvis…
5. Juli 2021
Augmented Reality ist in der Schweiz angekommenKnowledgeResearch

Augmented Reality ist in der Schweiz angekommen

Mehr als die Hälfte der in der Schweiz wohnhaften Bevölkerung hat bereits Augmented Reality-Anwendungen verwendet.…
2. Juli 2021
Immersive Learning – What it is, Benefits and How to ImplementKnowledgeResearch

Immersive Learning – What it is, Benefits and How to Implement

As the world becomes increasingly technologically driven, traditional classroom based learning where a teacher, lecturer…
1. Juli 2021
Berührende Online-Veranstaltungen – So gelingen digitale Events mit emotionaler WirkungKnowledgeResearch

Berührende Online-Veranstaltungen – So gelingen digitale Events mit emotionaler Wirkung

Mit dem Titel „Berührende Online-Veranstaltungen – So gelingen digitale Events mit emotionaler Wirkung“ ist aktuell…
1. Juli 2021