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Metafocus: Is VR the Right Medium for Your eLearning Project?KnowledgeResearch
Metafocus: Is VR the Right Medium for Your eLearning Project?
Is virtual reality (VR) technology a solution in search of a problem, as some people…
18. Dezember 2019Starting in 2020, China will require videos created using AI or VR to be clearly markedKI/AIKnowledgeResearch
Starting in 2020, China will require videos created using AI or VR to be clearly marked
Chinese regulators have announced new rules governing video and audio content online, including a ban…
16. Dezember 2019
VIRTUELLE REALITÄTEN: EINE ENORME CHANCE FÜR DAS MANAGEMENTKnowledgeResearch
VIRTUELLE REALITÄTEN: EINE ENORME CHANCE FÜR DAS MANAGEMENT
In der soeben von der Deutschen Akademie für Management veröffentlichten Analyse „Virtuelle Realitäten: Eine enorme…
14. Dezember 2019
PwC: VR und AR soll in zehn Jahren Schlüsseltechnologie seinKnowledgeResearch
PwC: VR und AR soll in zehn Jahren Schlüsseltechnologie sein
Eine PwC-Analyse beziffert das wirtschaftliche Potenzial für Virtual und Augmented Reality im Jahr 2030 auf…
14. Dezember 2019
Why Haven’t AR and VR Changed Our Lives Yet? 5 Barriers to AdoptionKnowledgeResearch
Why Haven’t AR and VR Changed Our Lives Yet? 5 Barriers to Adoption
Augmented and virtual reality are not close to what anyone would call mainstream. Why not?…
13. Dezember 2019
NEW REALITIES – Per Express in die neue NormalitätKnowledgeResearch
NEW REALITIES – Per Express in die neue Normalität
Neue Realitäten sorgen dafür, dass Menschen die Welt heute komplett anders wahrnehmen als noch vor…
13. Dezember 2019
VR bei Weiterbildungen nimmt zuKnowledgeResearch
VR bei Weiterbildungen nimmt zu
Klassische Seminare zu einem festen Zeitpunkt an einem festen Ort dürften bald der Vergangenheit angehören,…
13. Dezember 2019
$2.6 billion later, Magic Leap looks in troubleHardwareKnowledge
$2.6 billion later, Magic Leap looks in trouble
Only 6,000 headsets sold? At some point AR glasses may go mainstream, but Magic Leap…
12. Dezember 2019
5 Gründe und 5 Hindernisse für Augmented Reality im MarketingKnowledgeResearch
5 Gründe und 5 Hindernisse für Augmented Reality im Marketing
Wer heute noch Augmented Reality mit Maßstäben von 2017 misst, unterliegt eventuell einer Fehleinschätzung. Die…
12. Dezember 2019
Adobe Acquires Facebook’s ‘Oculus Medium’ VR Sculpting ToolKnowledgeSoftware/Apps
Adobe Acquires Facebook’s ‘Oculus Medium’ VR Sculpting Tool
Facebook today announced that Adobe—the company behind industry-leading creative tools like Photoshop, Premiere, and Substance—has…
11. Dezember 2019