Skip to main content

Die Virtuelle Realität hält Einzug ins Lübecker Günter-Grass-Haus.

Mit Hilfe einer VR-Brille können Besucher in die Welt von Günter Grass‘ 1959 erschienenem Roman „Die Blechtrommel“ eintauchen. „Dadurch wollen wir die Menschen motivieren, den Roman zum ersten oder auch zum wiederholten Mal zu lesen“, sagte der Leiter des Hauses, Jörg-Philipp Thomsa, bei der Vorstellung in Lübeck. Das Projekt laut auf den Namen „Inside Blechtrommel“ und habe rund 220.000 Euro gekostet. Das Geld stamme zu 90 Prozent aus dem Haushalt von Kulturstaatsministerin Monika Grütters (CDU).

Die VR-Brille lässt die Museumsbesucher einige der in der „Blechtrommel“ beschriebenen fiktiven literarischen Orte erleben. Ausgangspunkt ist ein im Museum nachgebauter Danziger Kaufmannsladen aus den 1930er Jahren. In dem virtuellen Raum können Besucher Dinge berühren und sich in die Welt des Oskar Matzerath, der Schlüsselfigur des Romans, hineinversetzen. So kann man etwa ein Radio mit Kriegsberichterstattung anschalten, Brausepulver mixen und die Kerzen einer Geburtstagstorte ausblasen oder erleben, wie durch einen Schrei eine Glühbirne zersplittert.

Vier Brillen stehen zur Verfügung, allerdings kann jeweils nur ein Museumsbesucher die zehnminütige VR-Tour besuchen.

Quelle:

Foto: Am Filmset von „Die Blechtrommel“ (1979) (imago/EntertainmentPictures)

https://www.deutschlandfunk.de/guenter-grass-haus-die-blechtrommel-wird-virtuell-erlebbar.2849.de.html?drn:news_id=1072951

Weltpremiere: BMW Group begeistert Gamer mit erstem Car Creator in Fortnite.Metaverse

Weltpremiere: BMW Group begeistert Gamer mit erstem Car Creator in Fortnite.

BMW Group kreiert mit „Hypnopolis“ eine eigene Insel in Fortnite +++ Gamifizierter Car Creator als…
25. Oktober 2023
Top 6 Reasons to Buy AR Smart Glasses in 2022HardwareKnowledge

Top 6 Reasons to Buy AR Smart Glasses in 2022

Benefits of AR Smart Glasses for 2022 Augmented Reality is one of the most exciting…
11. Februar 2022
Eintauchen und profitierenExamples

Eintauchen und profitieren

AR und VR könnten in zwei bis vier Jahren in jedem zweiten Unternehmen zum Standard…
17. Dezember 2019

Leave a Reply