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„Dass die Menschen sich mehr Führung und Lenkung in ihrer Lernreise wünschen, war die erste wichtige Erkenntnis, die wir in der weiteren Gestaltung berücksichtigt haben.“ Malte Teichmann, Projektleiter und Mitglied der Forschungsgruppe „Bildung für die digitale Welt“ am Weizenbaum Institut Berlin, sprach in einem Interview über die Chancen von Virtual Reality im Bildungswesen und in der Arbeitswelt.

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Quelle:

Foto: Die Forschungsgruppe kombinierte verschiedene Medien, wie Podcasts und Folien mit 3D-Modellen. Zudem wurden Interaktionen und Formen implementiert, die sich bewegen und die man verändern konnte. (© 1st footage – stock.adobe.com / KI-generiert)

https://www.egovernment.de/digitales-lernen-mit-virtual-reality-a-052f536ad241b86ae2bd21d0171db460/

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