Skip to main content

Virzoom vereint den Heimtrainer mit Virtual Reality und will die Leibesertüchtigung damit zu einem dauerhaft motivierenden Erlebnis machen. Jetzt möchte das Unternehmen seine Bikes in VR-Spielhallen installieren und Wettbewerbe veranstalten, um den virtuellen Sport oder kurz “V-Sport” zu fördern.

In das Virzoom-Bike sind Sensoren integriert, die die Geschwindigkeit messen, mit der man in die Pedale tritt und diese in die virtuelle Realität übertragen. Das im US-amerikanischen Cambridge ansäßige Unternehmen entwickelt zudem Software für das Trainingsgerät: “Virzoom Arcade” ist eine Sammlung von Spielen, die auf Steam und im PlayStation Store erhältlich ist.

Setzt man sich auf das Bike und startet die Anwendung, kann man mit der VR-Brille virtuelle Radrennen fahren, auf dem Rücken eines geflügelten Pferdes reiten oder einen Formel-1-Wagen steuern. Weil hierfür mehr Eingabemöglichkeiten erforderlich sind, sind in das Lenkrad zudem zwei Controller verbaut. Ein Herzschlagmesser ist ebenfalls integriert.

Die Spiele unterstützen kompetitive Mehrspielermodi. Das Unternehmen gab heute bekannt, dass es eine Partnerschaft mit VR Junkies eingegangen, die in mehreren US-Bundesstaaten VR-Spielhallen betreiben. Die beiden Unternehmen wollen nächstes Jahr Wettbewerbe veranstalten. Welche Hygienemassnahmen die beiden Unternehmen getroffen haben, verrät die Pressemitteilung nicht. Unter der VR-Brille dürfte man ziemlich schnell ins Schwitzen kommen.

Das VirZoom-Bike kostet 399,95 US-Dollar, wird derzeit jedoch nur in den USA und nach Kanada geliefert. Die offizielle Seite des Unternehmens ist hier zu finden.

 

Quelle: Virtual Reality: VirZOOM bringt den virtuellen Sport in die Spielhalle

The Top Immersive Learning Trends to Watch in 2024Examples

The Top Immersive Learning Trends to Watch in 2024

Trends impacting the future of immersive learning Immersive learning trends are actively transforming the future…
2. Januar 2024
Learning in virtual reality: Effects on performance, emotion and engagementKnowledgeResearch

Learning in virtual reality: Effects on performance, emotion and engagement

Recent advances in virtual reality (VR) technology allow for potential learning and education applications. For…
21. Januar 2022
Zeitreise 1945 InteraktivExamples

Zeitreise 1945 Interaktiv

75 Jahre nach Kriegsende bietet das ZDF begleitend zu seinen Fernsehdokumentationen die Möglichkeit zu einem…
12. Mai 2020

Leave a Reply