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Der Sieg Deutschlands über Frankreich im Finale der U17-Europameisterschaft in Budapest in diesem Sommer war der erste bei diesem Turnier seit 14 Jahren. Dies wurde teilweise durch ihren innovativen Ansatz zur Spielerentwicklung erreicht.

Dank der guten Teamarbeit im gesamten Verband wurde Virtual Reality in das deutsche Ausbildungsprogramm integriert. Eine kleine Gruppe von Spielern wurde zusätzlicher Arbeit mit VR-Brillen ausgesetzt, um ihr Bewusstsein zu verbessern. Zehn dieser Gruppe standen auf dem Platz, als sie Europameister wurden.

Es ist eine Erkenntnis der Bedeutung des Scannens – der Kopfbewegungen vor dem Ballbesitz, die den Spielern wichtige Informationen über ihre Position auf dem Spielfeld im Verhältnis zu allen anderen und die ihnen zur Verfügung stehenden Optionen liefern.

„Vielleicht ist es das Wichtigste, weil das Spiel so viel schneller ist als vor 10 Jahren“, erzählt Christian Wuck Sky Sports.

„Entscheidungen sind sehr wichtig und die Spieler können nur dann gute Entscheidungen treffen, wenn sie wissen, wo alle sind. Wir wollen Spieler entwickeln, die die deutsche Mentalität verkörpern. Dazu gehört natürlich auch die Leichtathletik. Aber die Leute kommen ins Stadion, um technische, Schöner, schneller Fußball. Dazu gehören also neben der Mentalität, gewinnen zu wollen, auch intelligente Spieler.

„Intelligentes Spielen kann enorm viel Zeit sparen, um die richtigen Entscheidungen zu treffen. Auf diese Weise können Spiele gewonnen werden. Es ist genauso wichtig wie technisches und taktisches Training. Sie können das Technische und Taktische nur entwickeln, wenn Sie über die kognitiven Fähigkeiten verfügen ist der Unterschied zwischen einem guten und einem perfekten Spieler.“

Wuck ist der Trainer, der Deutschland in Ungarn zum Ruhm geführt hat. Der Prozess des Trainings von Spielern mit Virtual-Reality-Technologie, bereitgestellt von Seien Sie Ihr Bestes begann vor zweieinhalb Jahren und wurde zunächst in den U16-Gruppen eingesetzt, da dort weniger Turnierdruck herrschte.

Es wurde in einem Trainingslager in Spanien eingeführt. Jeder Spieler nutzte es während des 12-tägigen Camps jeden Tag 15 Minuten lang. Anschließend durften sie die Gläser mit nach Hause nehmen. Zwei Trainingsspiele – vor und nach der Nutzung von VR für eine bestimmte Zeit – verdeutlichten das Potenzial.

„Wir haben dort ein Trainingsspiel mit drei Kameras aufzeichnen lassen, um die Kopfbewegungen quantitativ zu messen. Das war unser Ausgangspunkt“, erklärt Wuck. „80 Prozent der Spieler hatten im zweiten Spiel mehr Kopfbewegungen und nahmen bessere Positionen ein.“

Sebastian Koppers ist Leiter des Aufklärungs- und Lösungszentrums beim Deutschen Fußball-Bund (DFB). Die Aufgabe bestand darin, herauszufinden, ob es funktionierte.

„Wir haben Vorwärtspässe als Stellvertreter für eine bessere Entscheidungsfindung genutzt“, erzählt Koppers Sky Sports. „Es war eine sehr einfache Studie. Nichts, was man in einer wissenschaftlichen Zeitschrift veröffentlichen könnte. Aber es war der erste Beweis dafür, ob wir das Gefühl hatten, dass es uns helfen könnte, oder ob wir die Zeit nutzen sollten, um etwas anderes zu tun.“

Verbesserung beim Scannen

Die Studien zeigten eine durchschnittliche Verbesserung der Scan-Raten um 28 Prozent bei den deutschen Spielern nach neun Wochen Training

Zeit ist der Feind für Trainer, insbesondere auf internationaler Ebene. Es ist ein Hindernis für diese innovativen Ideen, aber im Fall der virtuellen Realität ist es auch eine Erklärung dafür, warum sie als so potenzialreich angesehen wird. Es ist eine Möglichkeit, zusätzliche Arbeit zu leisten, ohne den Körper zu belasten.

„Wir denken immer an die Laststeuerung“, sagt Wuck. „Ich denke, wir sind mit dem körperlichen und sportlichen Training der jungen Burschen und Mädchen mittlerweile so gut wie am Limit. Daher denken wir immer mehr darüber nach, was wir individuell mit ihnen machen können.“

„Es gibt so viele Spiele, so viele Trainingseinheiten. Athletischer können wir nicht mit den Spielern arbeiten, aber wir können mehr mit dem Kopf machen. Eine Möglichkeit ist kognitive Arbeit. Virtuelle Realität ist ein weiterer Prozentpunkt der Leistung und kann sehr wichtig werden.“

Interessant ist, dass die Reaktion junger Spieler nicht einheitlich ist. Das lässt sich damit erklären, dass die Spitzenklubs in Deutschland die Nase vorn haben. „Bayern München, Borussia Dortmund und RB Leipzig waren mit dieser Technologie sehr schnell und wir sind ständig im Gespräch über das Thema und lernen voneinander“, ergänzt Wuck.

„Die Spieler der größten Vereine sagen uns, dass es mehr Spaß macht, in Fußballsimulatoren in ihren Vereinen zu spielen, weil das eher so ist, als würde man Fußball spielen. Aber es gibt nicht so viele Vereine mit dieser Technologie, daher sind die VR-Brillen eine gute Gelegenheit für sie.“

Entscheidend ist, dass es möglicherweise einen Zusammenhang zwischen denjenigen gibt, die auf dem Spielfeld hervorragende Leistungen erbringen, und denen, die im virtuellen Bereich hervorragende Leistungen erbringen. „Wir haben festgestellt, dass Spieler, die sich auf dem Spielfeld gut orientieren, auch mit der VR-Brille gut zurechtkommen. Unsere besten Spieler sind in beidem die Besten.“

Man hat das Gefühl, dass die virtuelle Realität bereits fünf Prozent ihres Potenzials erreicht hat, so groß ist das Potenzial. Es könnte ein Visualisierungstool sein, um sich auf die spezifischen taktischen Pläne des nächsten Gegners vorzubereiten und Spielmuster nachzuahmen, denen die Spieler begegnen werden.

„Es könnte verletzten Spielern helfen, sich auf die Rückkehr auf den Platz vorzubereiten“, schlägt Wuck vor. „Wenn sie nicht trainieren können, können sie vielleicht trotzdem mit der VR-Brille trainieren. Vielleicht könnte man sie in der Halbzeitpause nutzen.“ Das könnte möglicherweise effektiver sein als ein Lauf entlang der Seitenlinie.

Was auch immer die Zukunft bringt, die Herausforderung für den Fußball besteht darin, vorbereitet zu sein. „Wir glauben, dass es mächtig sein kann, und wir wollen bereit sein“, fügt Koppers hinzu. „Der gesamte Ethos der DFB-Akademie-Denkweise besteht darin, eine Kultur der Offenheit zu schaffen, Antworten auf diese Fragen zu finden.“

Der Erfolg in diesem Sommer könnte nur der Anfang sein.

Quelle:

Foto: Zur Sensibilisierung wird die Virtual-Reality-Software BeYourBest eingesetzt

https://lomazoma.com/virtuelle-realitaet-hilft-der-deutschen-u17-mannschaft-die-europameisterschaft-zu-gewinnen-da-spieler-vr-brillen-verwenden-um-das-scannen-zu-verbessern-fussballnachrichten/
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