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Study

Enhance VR white paper has arrivedKnowledgeResearch

Enhance VR white paper has arrived

We are excited to announce that we have just released our first white paper —…
28. Februar 2020
Virtuelle Realitäten: Studie zeigt den Status quo in UnternehmenKnowledgeResearch

Virtuelle Realitäten: Studie zeigt den Status quo in Unternehmen

Die Studie „Beyond Realities“ will den Status quo der Einführung von Virtual, Augmented und Mixed…
21. Februar 2020
3 Key Studies About VR & Behavioral ChangeKnowledgeResearch

3 Key Studies About VR & Behavioral Change

"Learning is experience, everything else is just information." This quote, attributed to Albert Einstein, could…
23. Januar 2020
The Ethics of a Brain-Computer Interface in VRKnowledgeResearch

The Ethics of a Brain-Computer Interface in VR

There was no better way to wrap up the GDC 2019 conference than Valve Software’s…
10. Januar 2020
Eintauchen und profitierenExamples

Eintauchen und profitieren

AR und VR könnten in zwei bis vier Jahren in jedem zweiten Unternehmen zum Standard…
17. Dezember 2019
PwC: VR und AR soll in zehn Jahren Schlüsseltechnologie seinKnowledgeResearch

PwC: VR und AR soll in zehn Jahren Schlüsseltechnologie sein

Eine PwC-Analyse beziffert das wirtschaftliche Potenzial für Virtual und Augmented Reality im Jahr 2030 auf…
14. Dezember 2019
Maschinenbauer sind Vorreiter bei Virtual RealityKnowledgeResearch

Maschinenbauer sind Vorreiter bei Virtual Reality

Mehr als jedes dritte Unternehmen (34 %) im Maschinen- und Anlagenbau nutzt Augmented Reality (AR)…
4. Dezember 2019
The Immersive Economy in the UK Report 2019KnowledgeResearch

The Immersive Economy in the UK Report 2019

The 2019 Immersive Economy in the UK Report brings you the latest insights and data…
2. Dezember 2019