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Virtual Reality

Echte Zusammenarbeit im virtuellen RaumKnowledgeResearch

Echte Zusammenarbeit im virtuellen Raum

Collaborative Augmented und Virtual Reality Die Komplexität vieler Produkte erfordert mehr denn je die interdisziplinäre…
3. November 2020
VR-Training at Boehringer IngelheimExamples

VR-Training at Boehringer Ingelheim

Boehringer Ingelheim is laying another foundation for innovative pharmaceuticals in the form of a new…
3. November 2020
Widerstandsfähiger gegenüber Krisen durch diese 5 MaßnahmenKnowledgeResearch

Widerstandsfähiger gegenüber Krisen durch diese 5 Maßnahmen

In vielen Unternehmen hat die durch die Pandemie ausgelöste Krise dazu geführt, dass die Produktion…
2. November 2020
Bund gegen Alkohol und Drogen im Straßenverkehr LernenExamples

Bund gegen Alkohol und Drogen im Straßenverkehr Lernen

BADS Rauschbrille Die Rauschbrille des Bundes gegen Alkohol und Drogen im Straßenverkehr e.V. (B.A.D.S.) wurde…
1. November 2020
A Mystery HTC VR Headset Appears In FCC FilingsHardwareKnowledge

A Mystery HTC VR Headset Appears In FCC Filings

The above image deptics the Vive Proton prototype VR headset. Before any consumer electronic product…
1. November 2020
Leitmesse Learntec 2021 wird verschoben – Zeit nutzen mit VR/AR als SchwerpunktKnowledgeResearch

Leitmesse Learntec 2021 wird verschoben – Zeit nutzen mit VR/AR als Schwerpunkt

Leider wurde die Learntec 2021 im Februar aus aktuellen Rahmenbedingungen in den Juni 2021 verschoben.…
1. November 2020
Netzhautprojektion und XR-Brillen – so könnten Bildschirme 2030 aussehenKnowledgeResearch

Netzhautprojektion und XR-Brillen – so könnten Bildschirme 2030 aussehen

Allein 2020 werden weltweit 3,2 Milliarden neue Bildschirme produziert. Deloitte-Experten haben daher vier Extremszenarien entwickelt,…
30. Oktober 2020