(c) 2025 – Torsten Fell

XR eLearning Experiences: Adapting Immersive Theater MethodsKnowledgeResearch
XR eLearning Experiences: Adapting Immersive Theater Methods
Virtual reality (VR), augmented reality (AR), and 360-degree video (collectively known as XR) didn’t evolve…
7. Februar 2020
CES 2020 Interview: Collaborating in a Mixed Reality World With SpatialKnowledgeResearch
CES 2020 Interview: Collaborating in a Mixed Reality World With Spatial
VRFocus caught up with Anand Agarawala, CEO and co-founder of Spatial. The was a lot…
7. Februar 2020
Digitale Angst-Therapie | Krankenkasse finanziert virtuelle Hilfe gegen psychische LeidenKnowledgeSoftware/Apps
Digitale Angst-Therapie | Krankenkasse finanziert virtuelle Hilfe gegen psychische Leiden
Die Techniker Krankenkasse hat sich mit dem Hamburger Unternehmen Sympatient zusammengesetzt und an einer Therapiemöglichkeit…
7. Februar 2020
Social AR/VR Workspace ‘Spatial’ Secures $14M Series A FinancingKnowledgeResearch
Social AR/VR Workspace ‘Spatial’ Secures $14M Series A Financing
Spatial, a New York-based startup behind the eponymous real-time AR/VR collaboration platform, has secured $14 million…
6. Februar 2020
Besucher tauchten beim Mixed Reality Day an der FH Hagenberg in virtuelle Welten einKnowledgeResearch
Besucher tauchten beim Mixed Reality Day an der FH Hagenberg in virtuelle Welten ein
In künstliche Welten und erweiterte Realitäten tauchten rund 200 Personen beim Mixed Reality Day am…
6. Februar 2020
Metafocus: Avoiding the Uncanny Valley in VR & Serious GamesKnowledgeResearch
Metafocus: Avoiding the Uncanny Valley in VR & Serious Games
In 1970, Tokyo Institute of Technology robotics professor Masahiro Mori first wrote about the uncanny…
5. Februar 2020
Gleechi VirtualGrasp Automates Virtual Hand-Object Interactions And AnimationsKnowledgeResearch
Gleechi VirtualGrasp Automates Virtual Hand-Object Interactions And Animations
A virtual reality software company, Gleechi, revealed a new technology they call VirtualGrasp, which automates…
5. Februar 2020
VR-Training: TÜV SÜD Akademie erhält Immersive Learning AwardExamples
VR-Training: TÜV SÜD Akademie erhält Immersive Learning Award
Die Gewinner stehen fest: Auf der Learntec, der größten Messe für digitales Lernen in Europa,…
5. Februar 2020
In Real Life: The L&D Hype (Cycle) ContinuesKnowledgeResearch
In Real Life: The L&D Hype (Cycle) Continues
My column from one year ago was titled “Learning Will Not Change in 2019.” I…
4. Februar 2020
Sensibilisieren mit VR: BUL zeigt Auswirkungen von Traktorsturz ohne SicherheitsgurtExamples
Sensibilisieren mit VR: BUL zeigt Auswirkungen von Traktorsturz ohne Sicherheitsgurt
Der Sicherheitsgurt kann bei einem Traktorunfall das Leben retten. Doch längst nicht alle Traktorlenker schnallen…
4. Februar 2020