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VR

Metafocus: Avoiding the Uncanny Valley in VR & Serious GamesKnowledgeResearch

Metafocus: Avoiding the Uncanny Valley in VR & Serious Games

In 1970, Tokyo Institute of Technology robotics professor Masahiro Mori first wrote about the uncanny…
5. Februar 2020
Gleechi VirtualGrasp Automates Virtual Hand-Object Interactions And AnimationsKnowledgeResearch

Gleechi VirtualGrasp Automates Virtual Hand-Object Interactions And Animations

A virtual reality software company, Gleechi, revealed a new technology they call VirtualGrasp, which automates…
5. Februar 2020
VR-Training: TÜV SÜD Akademie erhält Immersive Learning AwardExamples

VR-Training: TÜV SÜD Akademie erhält Immersive Learning Award

Die Gewinner stehen fest: Auf der Learntec, der größten Messe für digitales Lernen in Europa,…
5. Februar 2020
In Real Life: The L&D Hype (Cycle) ContinuesKnowledgeResearch

In Real Life: The L&D Hype (Cycle) Continues

My column from one year ago was titled “Learning Will Not Change in 2019.” I…
4. Februar 2020
Sensibilisieren mit VR: BUL zeigt Auswirkungen von Traktorsturz ohne SicherheitsgurtExamples

Sensibilisieren mit VR: BUL zeigt Auswirkungen von Traktorsturz ohne Sicherheitsgurt

Der Sicherheitsgurt kann bei einem Traktorunfall das Leben retten. Doch längst nicht alle Traktorlenker schnallen…
4. Februar 2020
In the Trucking Industry, VR Simulator Training Moves to Center StageKnowledgeResearch

In the Trucking Industry, VR Simulator Training Moves to Center Stage

In the Trucking Industry, VR Simulator Training Moves to Center Stage Recent research from Brandon…
3. Februar 2020
Gartenplanung: Schönere Gärten durch VRExamples

Gartenplanung: Schönere Gärten durch VR

Auch die Planung der Natur braucht VR: Mit Hilfe von VR, AR und 3D-Planung werden…
3. Februar 2020
Recap – Learntec 2020 – VR/AR-AreaEvents

Recap – Learntec 2020 – VR/AR-Area

Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) wird im Umfeld Corporate Learning immer spannender. Die…
2. Februar 2020