(c) 2025 – Torsten Fell

Ausgaben für AR und VR nehmen markant zuKnowledgeResearch
Ausgaben für AR und VR nehmen markant zu
Marktforscher IDC hat dem Markt für Augmented und Virtual Reality massives Wachstum vorausgesagt. Immer mehr…
21. Juni 2019
Hochschule Hannover entwickelt Virtual Reality Lernumgebung für medizinische NotfälleExamples
Hochschule Hannover entwickelt Virtual Reality Lernumgebung für medizinische Notfälle
ViTAWiN – Virtuell-augmentiertes Training für die Aus- und Weiterbildung in der interprofessionellen Notfallversorgung Herz-Kreislauf- und…
21. Juni 2019
Three AR Applications That Boost Frontline Worker ProductivityKnowledgeResearch
Three AR Applications That Boost Frontline Worker Productivity
The manufacturing industry is experiencing a well-documented skills shortage, as the number of retiring workers…
21. Juni 2019Virtual training soon to be a reality for RCMP cadetsExamples
Virtual training soon to be a reality for RCMP cadets
Cadets could be beta testing new virtual reality training tech by mid to late fall…
20. Juni 2019Hochtechnologie zur Förderung eines immersiven Sporterlebnisses in ChinaExamples
Hochtechnologie zur Förderung eines immersiven Sporterlebnisses in China
LANZHOU, 4. Juni (Xinhuanet) -- Nach dem Abnehmen ihrer VR-Brille kehrte Yang Yan in die…
20. Juni 2019Mittels VR-Brille die Berufswelt entdeckenExamples
Mittels VR-Brille die Berufswelt entdecken
Haigerloch-Stetten/-Owingen. In den Pfingstferien vom heutigen Mittwoch, 12. Juni, bis einschließlich Freitag, 21. Juni lädt…
20. Juni 2019VR/AR made in SwitzerlandKnowledgeResearch
VR/AR made in Switzerland
Schweizer Firmen forschen und entwickeln Virtual- und Augmented-Reality-Lösungen für die ganze Welt – bis nach…
20. Juni 2019Serious Factory pérennise les savoirs professionnels avec Virtual Training Suite 4.0Examples
Serious Factory pérennise les savoirs professionnels avec Virtual Training Suite 4.0
Leader des solutions de digital learning, Serious Factory lance la version 4.0 de sa solution…
19. Juni 2019Lernen in virtuellen RäumenExamples
Lernen in virtuellen Räumen
Menschen treffen sich in virtuellen Realitäten, um sich zu vergnügen, zu diskutieren oder zu arbeiten:…
19. Juni 2019HTC Invests in 17 AR/VR Startups in Latest Vive X Accelerator ProgramKnowledgeResearch
HTC Invests in 17 AR/VR Startups in Latest Vive X Accelerator Program
HTC is now on its fourth batch in its $100 million accelerator program, which offers…
19. Juni 2019