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Goethes Faust als interaktive Virtual Reality Experience

Ein Klassiker der deutschen Literatur virtuell: Mit „Goethe VR“ bringt die Deutsche Nationalbibliothek an ihren beiden Standorten Goethes Faust I und II vom Buch auf die VR-Brille. Als interaktive Virtual Reality Experience ist eines der bekanntesten literarischen Werke in sieben interaktiven Szenen völlig neu erlebbar. Nutzer*innen sind aktiv in die Erzählung eingebunden: Sie unterzeichnen den Pakt mit Mephisto, reisen in die Hexenküche, treffen Gretchen und suchen des Pudels Kern.

In sieben Szenen gehen die Spieler*innen auf eine sowohl literarische als auch emotionale Reise. „Goethe VR“ spielt in einer Wüstenlandschaft, deren minimalistische Weite zur Bühne wird, die zugleich auf die Ausbeutung der Natur durch den Menschen verweist. Inhaltlich konzentriert das VR-Erlebnis sich auf zeitgenössische Aspekte und greift Passagen auf, die als Reflexion über den modernen Menschen gelesen werden können. Fausts unerbittliche Suche nach dem Neuen, seine Rastlosigkeit und der Wunsch, den einen perfekten Moment zu erleben, bilden den Rahmen dieser digitalen Faust-Fassung. Die Einbindung der Originalsprache des Werkes ist wichtiger Bestandteil der Adaption. 

So wird eine virtuelle Welt erschaffen, die atmosphärisch und inhaltlich dem literarischen Vorbild entspricht und den Spieler*innen die Themen von Faust I und II auf visuell ansprechende Art näher bringt. „Goethe VR“ wird in neun Sprachen verfügbar sein: Deutsch, Englisch, Arabisch, Indonesisch (Bahasa), Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Spanisch und Tschechisch.

Eine Produktion von ZDF Digital in Kooperation mit dem Deutschen Buch- und Schriftmuseum der Deutschen Nationalbibliothek, den Goethe-Instituten sowie dem Goethe-Museum Düsseldorf, gefördert von der Computerspieleförderung des Bundes. 

Ab Mitte November wird die „Goethe VR“ zu erleben sein.

Quelle:

https://www.dnb.de/DE/Kulturell/GoetheVR/goetheVR_node.html

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