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Oculus hat erstmals ein Video zu den Hand-Tracking-Gloves für sein VR-Headset Oculus Rift veröffentlicht. Darin ist zu sehen, dass die VR-Handschuhe eine freie und unabhängige Bewegung aller fünf Finger in der virtuellen Realität ermöglichen.

Im Rahmen eines Blog-Posts zu Herausforderungen von Virtual Reality hat Oculus‘ leitender Wissenschaftler Michael Abrash ein Demonstrationsvideo der Hand-Tracking-Gloves für die Oculus Rift veröffentlicht. Zu sehen sind die gleichen weißen VR-Handschuhe, die Facebook-CEO Mark Zuckerberg während eines Tests in Oculus‘ Research Lab im Februar getragen hatte. Auf diesen sind in regelmäßigen Abständen Reflektoren angebracht, die von Kameras erfasst werden können.

Vermutlich handelt es sich bei den Hand-Tracking-Gloves um ein Research & Development-Projekt von Oculus. Noch gibt es keine Informationen dazu, ob eine Veröffentlichung der VR-Handschuhe für die Zukunft geplant ist. Dass es bis zu deren Marktreife wohl noch ein weiter Weg ist, geht aus Abrashs Erklärungen hervor:

Die menschliche Hand hat leider nur 25 Grad Bewegungsfreiraum und ihre Finger verdecken zudem häufig andere Teile von ihr. Aktuell braucht man mit Retroreflektoren bedeckte Handschuhe und viele Kameras, um die Tracking-Qualität zu erreichen, die im Video zu sehen ist.

Ein Problem des Hand-Trackings in VR ist momentan noch die exakte Erfassung der schnellen und präzisen Bewegungen aller fünf Finger. Oculus Touch erlaubt bisher nur die freie und unabhängige Bewegung des Daumens und des Zeigefingers, besitzt dafür aber im Gegensatz zu den Hand-Tracking-Gloves Knöpfe, Sticks und Trigger. Ein Mix aus den VR-Handschuhen und Elementen der Oculus Touch-Controller wäre demnach inbesondere für VR-Spiele ideal.

Alternative: Valve Knuckles

Konkurrent Valve möchte die Kombination aus Steuerungselementen regulärer Controller und Bewegungsfreiheit der Hände mit den Valve Knuckles ermöglichen. Die VR-Controller werden mit einem Bügel und einem justierbaren Gurt an der Hand befestigt, sodass diese komplett frei bewegt werden kann, ohne dass der Controller hinunterfällt. Die Bewegungen der einzelnen Finger werden dabei durch Sensoren erfasst.

Oculus Rift: Video zeigt Hand-Tracking-Handschuhe in Action

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Oculus Rift: Video zeigt Hand-Tracking-Handschuhe in Action

Oculus hat erstmals ein Video zu den Hand-Tracking-Gloves für sein VR-Headset Oculus Rift veröffentlicht. Darin ist zu sehen, dass die VR-Handschuhe eine freie und unabhängige Bewegung aller fünf Finger in der virtuellen Realität ermöglichen.

Im Rahmen eines Blog-Posts zu Herausforderungen von Virtual Reality hat Oculus‘ leitender Wissenschaftler Michael Abrash ein Demonstrationsvideo der Hand-Tracking-Gloves für die Oculus Rift veröffentlicht. Zu sehen sind die gleichen weißen VR-Handschuhe, die Facebook-CEO Mark Zuckerberg während eines Tests in Oculus‘ Research Lab im Februar getragen hatte. Auf diesen sind in regelmäßigen Abständen Reflektoren angebracht, die von Kameras erfasst werden können.

Vermutlich handelt es sich bei den Hand-Tracking-Gloves um ein Research & Development-Projekt von Oculus. Noch gibt es keine Informationen dazu, ob eine Veröffentlichung der VR-Handschuhe für die Zukunft geplant ist. Dass es bis zu deren Marktreife wohl noch ein weiter Weg ist, geht aus Abrashs Erklärungen hervor:

Die menschliche Hand hat leider nur 25 Grad Bewegungsfreiraum und ihre Finger verdecken zudem häufig andere Teile von ihr. Aktuell braucht man mit Retroreflektoren bedeckte Handschuhe und viele Kameras, um die Tracking-Qualität zu erreichen, die im Video zu sehen ist.

Ein Problem des Hand-Trackings in VR ist momentan noch die exakte Erfassung der schnellen und präzisen Bewegungen aller fünf Finger. Oculus Touch erlaubt bisher nur die freie und unabhängige Bewegung des Daumens und des Zeigefingers, besitzt dafür aber im Gegensatz zu den Hand-Tracking-Gloves Knöpfe, Sticks und Trigger. Ein Mix aus den VR-Handschuhen und Elementen der Oculus Touch-Controller wäre demnach inbesondere für VR-Spiele ideal.

Alternative: Valve Knuckles

Konkurrent Valve möchte die Kombination aus Steuerungselementen regulärer Controller und Bewegungsfreiheit der Hände mit den Valve Knuckles ermöglichen. Die VR-Controller werden mit einem Bügel und einem justierbaren Gurt an der Hand befestigt, sodass diese komplett frei bewegt werden kann, ohne dass der Controller hinunterfällt. Die Bewegungen der einzelnen Finger werden dabei durch Sensoren erfasst.

Vergangenen Monat wurde ein Setup-Guide zu den Dev-Kits der Valve Knuckles veröffentlicht, die einige glückliche Entwicklerstudios bereits zum Testen erhalten haben. Wann die Valve Knuckles in den Einzelhandel kommen, steht bislang noch in den Sternen.

Quelle: VR-World – Oculus Rift: Video zeigt Hand-Tracking-Handschuhe in Action | VR-World

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