Oculus hat erstmals ein Video zu den Hand-Tracking-Gloves fĂŒr sein VR-Headset Oculus Rift veröffentlicht. Darin ist zu sehen, dass die VR-Handschuhe eine freie und unabhĂ€ngige Bewegung aller fĂŒnf Finger in der virtuellen RealitĂ€t ermöglichen.
Im Rahmen eines Blog-Posts zu Herausforderungen von Virtual Reality hat Oculusâ leitender Wissenschaftler Michael Abrash ein Demonstrationsvideo der Hand-Tracking-Gloves fĂŒr die Oculus Rift veröffentlicht. Zu sehen sind die gleichen weiĂen VR-Handschuhe, die Facebook-CEO Mark Zuckerberg wĂ€hrend eines Tests in Oculusâ Research Lab im Februar getragen hatte. Auf diesen sind in regelmĂ€Ăigen AbstĂ€nden Reflektoren angebracht, die von Kameras erfasst werden können.
Vermutlich handelt es sich bei den Hand-Tracking-Gloves um ein Research & Development-Projekt von Oculus. Noch gibt es keine Informationen dazu, ob eine Veröffentlichung der VR-Handschuhe fĂŒr die Zukunft geplant ist. Dass es bis zu deren Marktreife wohl noch ein weiter Weg ist, geht aus Abrashs ErklĂ€rungen hervor:
Die menschliche Hand hat leider nur 25 Grad Bewegungsfreiraum und ihre Finger verdecken zudem hÀufig andere Teile von ihr. Aktuell braucht man mit Retroreflektoren bedeckte Handschuhe und viele Kameras, um die Tracking-QualitÀt zu erreichen, die im Video zu sehen ist.
Ein Problem des Hand-Trackings in VR ist momentan noch die exakte Erfassung der schnellen und prĂ€zisen Bewegungen aller fĂŒnf Finger. Oculus Touch erlaubt bisher nur die freie und unabhĂ€ngige Bewegung des Daumens und des Zeigefingers, besitzt dafĂŒr aber im Gegensatz zu den Hand-Tracking-Gloves Knöpfe, Sticks und Trigger. Ein Mix aus den VR-Handschuhen und Elementen der Oculus Touch-Controller wĂ€re demnach inbesondere fĂŒr VR-Spiele ideal.
Alternative: Valve Knuckles
Konkurrent Valve möchte die Kombination aus Steuerungselementen regulĂ€rer Controller und Bewegungsfreiheit der HĂ€nde mit den Valve Knuckles ermöglichen. Die VR-Controller werden mit einem BĂŒgel und einem justierbaren Gurt an der Hand befestigt, sodass diese komplett frei bewegt werden kann, ohne dass der Controller hinunterfĂ€llt. Die Bewegungen der einzelnen Finger werden dabei durch Sensoren erfasst.
Oculus Rift: Video zeigt Hand-Tracking-Handschuhe in Action

Oculus hat erstmals ein Video zu den Hand-Tracking-Gloves fĂŒr sein VR-Headset Oculus Rift veröffentlicht. Darin ist zu sehen, dass die VR-Handschuhe eine freie und unabhĂ€ngige Bewegung aller fĂŒnf Finger in der virtuellen RealitĂ€t ermöglichen.
Im Rahmen eines Blog-Posts zu Herausforderungen von Virtual Reality hat Oculusâ leitender Wissenschaftler Michael Abrash ein Demonstrationsvideo der Hand-Tracking-Gloves fĂŒr die Oculus Rift veröffentlicht. Zu sehen sind die gleichen weiĂen VR-Handschuhe, die Facebook-CEO Mark Zuckerberg wĂ€hrend eines Tests in Oculusâ Research Lab im Februar getragen hatte. Auf diesen sind in regelmĂ€Ăigen AbstĂ€nden Reflektoren angebracht, die von Kameras erfasst werden können.
Vermutlich handelt es sich bei den Hand-Tracking-Gloves um ein Research & Development-Projekt von Oculus. Noch gibt es keine Informationen dazu, ob eine Veröffentlichung der VR-Handschuhe fĂŒr die Zukunft geplant ist. Dass es bis zu deren Marktreife wohl noch ein weiter Weg ist, geht aus Abrashs ErklĂ€rungen hervor:
Die menschliche Hand hat leider nur 25 Grad Bewegungsfreiraum und ihre Finger verdecken zudem hÀufig andere Teile von ihr. Aktuell braucht man mit Retroreflektoren bedeckte Handschuhe und viele Kameras, um die Tracking-QualitÀt zu erreichen, die im Video zu sehen ist.
Ein Problem des Hand-Trackings in VR ist momentan noch die exakte Erfassung der schnellen und prĂ€zisen Bewegungen aller fĂŒnf Finger. Oculus Touch erlaubt bisher nur die freie und unabhĂ€ngige Bewegung des Daumens und des Zeigefingers, besitzt dafĂŒr aber im Gegensatz zu den Hand-Tracking-Gloves Knöpfe, Sticks und Trigger. Ein Mix aus den VR-Handschuhen und Elementen der Oculus Touch-Controller wĂ€re demnach inbesondere fĂŒr VR-Spiele ideal.
Alternative: Valve Knuckles
Konkurrent Valve möchte die Kombination aus Steuerungselementen regulĂ€rer Controller und Bewegungsfreiheit der HĂ€nde mit den Valve Knuckles ermöglichen. Die VR-Controller werden mit einem BĂŒgel und einem justierbaren Gurt an der Hand befestigt, sodass diese komplett frei bewegt werden kann, ohne dass der Controller hinunterfĂ€llt. Die Bewegungen der einzelnen Finger werden dabei durch Sensoren erfasst.
Vergangenen Monat wurde ein Setup-Guide zu den Dev-Kits der Valve Knuckles veröffentlicht, die einige glĂŒckliche Entwicklerstudios bereits zum Testen erhalten haben. Wann die Valve Knuckles in den Einzelhandel kommen, steht bislang noch in den Sternen.
Quelle: VR-World – Oculus Rift: Video zeigt Hand-Tracking-Handschuhe in Action | VR-World