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VR

For Sennheiser, Image Is Info, Audio Is EmotionKnowledgeResearch

For Sennheiser, Image Is Info, Audio Is Emotion

- Lounge speaks to the CEO of Sennheiser on the evolution of headphones, and the…
19. Juni 2019
Virtual Reality Headsets Are Saving LivesExamples

Virtual Reality Headsets Are Saving Lives

Virtual reality technology is playing a growing role in training applications across the UK and…
18. Juni 2019
Microsoft Tools Bring VR Access to Low-Vision, Blind UsersKnowledgeResearch

Microsoft Tools Bring VR Access to Low-Vision, Blind Users

As a highly visual medium, VR presents a challenge to developers committed to creating inclusive,…
18. Juni 2019
Virtual Reality am ArbeitsplatzExamples

Virtual Reality am Arbeitsplatz

se-austria präsentierte sich beim Jubiläum als moderner Arbeitgeber Ihr 25-jähriges Bestehen feierte se-austria mit einer…
18. Juni 2019
Digital Education: Robotersteuerung mit Bildern einer HandExamples

Digital Education: Robotersteuerung mit Bildern einer Hand

HTL Anichstraße. EasyVision – Bilderkennung und -verarbeitung und andere digitale Unterrichtsmaterialien bzw. Helferleins. Ein Hackstock,…
18. Juni 2019
Will VR Replace Face-to-Face Training?KnowledgeResearch

Will VR Replace Face-to-Face Training?

Experiencing something in virtual reality is not like other mediated experiences. “It is closer to…
18. Juni 2019
Release: SWR Adventure Game „Blautopf VR – Geheimnis der Lau“Examples

Release: SWR Adventure Game „Blautopf VR – Geheimnis der Lau“

VR Spiel des SWR kostenlos verfügbar über Spiele-Plattform Steam / Höhlensystem unter der Schwäbischen Alb…
18. Juni 2019
VR Engages Students More Than Passive Media, Study FindsExamples

VR Engages Students More Than Passive Media, Study Finds

Researchers at the University of Maryland have discovered just how well virtual reality (VR) works…
18. Juni 2019
China wird bis zum Jahr 2023 über 65 Milliarden US Dollar für VR/AR ausgebenKnowledgeResearch

China wird bis zum Jahr 2023 über 65 Milliarden US Dollar für VR/AR ausgeben

Chinas Marktausgaben für Augmented Reality und Virtual Reality (VR/AR) sollen bis zum Jahr 2023 auf…
17. Juni 2019